Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Golem Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Dragon Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Poison Golem Inferno Dragon Goblin Machine Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Battle Healer Poison Electro Wizard Inferno Dragon Electro Dragon Goblin Machine Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Battle Healer Poison Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Poison Golem Electro Wizard Sparky
Poison
Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Golem Poison Inferno Dragon Sparky
Golem
Poison Electro Dragon Battle Healer Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Battle Healer Golem Sparky
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Goblin Machine
Sparky
Battle Healer Electro Dragon Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Poison Electro Wizard Sparky
Poison
Battle Healer Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon
Golem
Electro Wizard
Battle Healer Poison Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Machine
Sparky
Battle Healer Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Electro Dragon Electro Wizard
Battle Healer Poison Sparky
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Poison Electro Dragon
Battle Healer Poison Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Battle Healer Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon Poison Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Poison Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Poison Electro Dragon Electro Wizard
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Poison Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Battle Healer Poison Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Battle Healer Electro Wizard Sparky
Battle Healer Inferno Dragon Sparky
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Inferno Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Poison Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Electro Dragon Sparky
Poison Electro Wizard
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky Battle Healer Poison Inferno Dragon
Poison Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon Sparky
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Electro Dragon
Poison Sparky
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison Electro Dragon
Poison Sparky
Poison Electro Dragon
Poison Sparky
Poison Electro Dragon Sparky
Poison Electro Dragon Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison Electro Dragon
Poison Sparky
Poison
Sparky
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Sparky
Inferno Dragon
Poison Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison Electro Dragon Sparky
Poison Sparky
Poison Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Poison
Sparky
Poison Electro Dragon Sparky
Poison Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Poison Sparky
Electro Wizard Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison Electro Dragon
Poison Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Poison Electro Wizard Sparky
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076