Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Witch Bandit
The Log
Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Witch Bandit Ram Rider
Fireball
Battle Healer Wizard Witch Bandit Ram Rider
Poison
Battle Healer Wizard Witch
Lightning
Battle Healer Wizard Witch Bandit Ram Rider
Rocket
Battle Healer Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Bandit Battle Healer Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Bandit Battle Healer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Rage Mirror Witch Bandit Ram Rider
Wizard
Rage Bandit Ram Rider Mega Knight
Mirror
Battle Healer Ram Rider
Rage
Battle Healer Witch Wizard
Witch
Rage Battle Healer Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Battle Healer Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Battle Healer Wizard Mirror Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Battle Healer
Mirror Witch Bandit
Wizard
Bandit Mega Knight
Mirror
Battle Healer Mega Knight
Rage
Witch
Battle Healer Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Healer Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit
Mega Knight
Wizard Mirror Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
Battle Healer Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Bandit
Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Battle Healer Mega Knight
Bandit Mega Knight
Ram Rider Wizard Witch
Battle Healer Bandit Ram Rider Mega Knight
Witch
Battle Healer Bandit Mega Knight
Witch Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Mega Knight Battle Healer Wizard Witch Bandit Ram Rider
Wizard Mega Knight Witch
Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch
Mega Knight Battle Healer Wizard Witch Bandit Ram Rider
Wizard Witch Battle Healer Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Battle Healer Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Witch Bandit
Bandit Battle Healer Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Battle Healer Witch Ram Rider
Mega Knight Battle Healer Bandit Ram Rider
Battle Healer Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Battle Healer Witch Bandit Ram Rider
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Witch Bandit
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Wizard Witch Bandit Ram Rider
Wizard Witch Mega Knight
Witch Battle Healer
Mega Knight Battle Healer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit Ram Rider
Bandit
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Wizard
Bandit
Bandit
Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Bandit Ram Rider
Wizard Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Witch Bandit
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076