Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Dark Prince Rune Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Rune Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
The Log
Archers Firecracker Dark Prince Bandit
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Fireball
Archers Firecracker Bandit
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Valkyrie Dark Prince Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Archers Firecracker Bandit Fireball Valkyrie Dark Prince Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Archers Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Archers
Valkyrie Dark Prince Rune Giant Bandit
Firecracker
Valkyrie Dark Prince Bandit
Fireball
Dark Prince
Valkyrie
Archers Firecracker Dark Prince Bandit
Dark Prince
Archers Firecracker Fireball Valkyrie Bandit
Rune Giant
Berserker Archers
Bandit
Archers Firecracker Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 2 10

Berserker
Archers
Valkyrie Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker
Valkyrie Archers Dark Prince Bandit
Fireball
Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie
Archers Firecracker Fireball Bandit
Dark Prince
Archers Firecracker Fireball Bandit
Rune Giant
Bandit
Archers Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Archers Valkyrie Dark Prince Bandit
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Archers Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Archers Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Bandit
Archers Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Berserker Archers Valkyrie Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
Archers Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Bandit
Fireball Valkyrie Firecracker Dark Prince
Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Archers Firecracker Dark Prince Bandit
Valkyrie Archers Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
Valkyrie Dark Prince Archers Firecracker Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Archers Firecracker Valkyrie
Bandit Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Fireball Bandit
Valkyrie Dark Prince Bandit
Firecracker Fireball Archers
Dark Prince Archers Fireball Valkyrie Bandit
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Fireball Valkyrie Bandit
Archers Firecracker Fireball Valkyrie
Archers Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Archers Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball
Archers Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Bandit
Fireball Archers Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Archers Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Archers Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Archers Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Archers Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076