Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Rune Giant Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rune Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard Valkyrie Rune Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Cannon
Firecracker
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Electro Dragon
Rune Giant
Berserker Ice Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Rune Giant Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Berserker
Arrows
Cannon Valkyrie Ice Wizard
Cannon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Cannon Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Electro Dragon Ice Wizard
Rune Giant
Electro Dragon
Cannon Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Electro Dragon
Cannon Ice Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Berserker Valkyrie Ice Wizard Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon
Cannon
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Cannon Valkyrie Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Cannon
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Cannon Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Electro Dragon Firecracker Valkyrie
Cannon
Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076