Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Rune Giant Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Balloon Inferno Dragon
Zap
Tombstone Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Electro Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Tombstone Balloon Electro Wizard
Lightning
Tombstone Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Rune Giant Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Tombstone Rune Giant Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Arrows Tombstone Rune Giant

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Balloon Bowler
Tombstone
Rune Giant
Berserker Inferno Dragon Electro Wizard
Balloon
Arrows Electro Wizard
Bowler
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Rune Giant Balloon Bowler
Inferno Dragon
Rune Giant

Synergie w obronie 0 6

Berserker
Arrows
Tombstone Bowler
Tombstone
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon
Rune Giant
Balloon
Bowler
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Tombstone Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tombstone Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard
Bowler Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Bowler Electro Wizard
Arrows Tombstone Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Tombstone
Bowler Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone
Bowler Electro Wizard
Berserker Electro Wizard Arrows Tombstone Bowler
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Tombstone Bowler Electro Wizard
Bowler Arrows Tombstone Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Tombstone Bowler Electro Wizard
Arrows Tombstone Bowler Electro Wizard
Arrows Tombstone Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Arrows Electro Wizard
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bowler Inferno Dragon
Tombstone Bowler Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Tombstone Bowler Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Tombstone Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Tombstone Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Tombstone
Bowler
Tombstone Electro Wizard Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Inferno Dragon
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Tombstone
Arrows Electro Wizard
Arrows
Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076