Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Rune Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Guards
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Guards Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Firecracker Elixir Golem Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Rune Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Firecracker Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem
Guards
Rune Giant
Berserker
Electro Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 7

Berserker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Guards Electro Dragon
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rune Giant
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Electro Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Guards Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A
Berserker Guards Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball Firecracker Guards Electro Dragon
Firecracker Fireball Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Guards
Firecracker Fireball Electro Dragon
Guards Electro Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Guards
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076