Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Rune Giant Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Balloon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Balloon
Poison
Firecracker Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Barbarian Barrel Firecracker Fireball Rune Giant Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Barbarian Barrel Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Firecracker
Barbarian Barrel Balloon Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Balloon Firecracker Mega Knight
Rune Giant
Berserker
Balloon
Barbarian Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Balloon

Synergie w obronie 1 8

Berserker
Firecracker
Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Rune Giant
Balloon
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Berserker Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076