Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Electro Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Dragon Bandit
Poison
Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Battle Healer Electro Dragon Bandit
Rocket
Musketeer Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Firecracker Bandit Musketeer Battle Healer Poison Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Firecracker Bandit Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Firecracker
Battle Healer Bandit Mega Knight
Musketeer
Battle Healer Electro Dragon Bandit Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Musketeer Poison Bandit
Poison
Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Musketeer Poison Mega Knight
Bandit
Firecracker Musketeer Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Poison Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 11

Berserker
Firecracker
Musketeer Battle Healer Electro Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer
Battle Healer Firecracker Bandit Mega Knight
Battle Healer
Musketeer Electro Dragon Firecracker Poison Bandit
Poison
Battle Healer Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker
Bandit
Firecracker Musketeer Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Poison Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight Musketeer Electro Dragon Bandit
Firecracker Musketeer Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Battle Healer Poison Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer Firecracker Poison Electro Dragon
Musketeer Battle Healer Poison Electro Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer
Firecracker Musketeer Battle Healer Bandit Mega Knight
Berserker Poison Firecracker Musketeer Electro Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer Firecracker Poison Electro Dragon
Mega Knight Musketeer Battle Healer Electro Dragon Bandit
Mega Knight Firecracker Poison Electro Dragon
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Poison Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Dragon Bandit
Poison Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Firecracker Musketeer Battle Healer Poison Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Bandit
Poison Bandit Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Musketeer Battle Healer Bandit
Musketeer Battle Healer Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Musketeer Electro Dragon
Musketeer Battle Healer Bandit
Mega Knight Battle Healer
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Poison Bandit
Musketeer
Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Poison
Mega Knight Bandit
Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Musketeer Battle Healer Poison
Poison Mega Knight Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Musketeer Electro Dragon Bandit
Firecracker Poison Musketeer Electro Dragon Bandit
Poison Electro Dragon Bandit
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon Bandit
Musketeer Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Musketeer Electro Dragon Bandit
Poison Firecracker Musketeer Electro Dragon
Poison Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Poison Electro Dragon Bandit
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison Electro Dragon Bandit
Firecracker Musketeer Poison Electro Dragon Bandit Mega Knight
Poison
Firecracker Musketeer Poison Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer
Musketeer Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Musketeer Electro Dragon Bandit
Musketeer Poison Electro Dragon Bandit Mega Knight
Poison Firecracker Musketeer Bandit
Poison Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Poison
Poison Musketeer Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Poison
Musketeer Electro Dragon Bandit
Poison Firecracker Musketeer Electro Dragon
Poison Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076