Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Rune Giant Ice Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Ice Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Ice Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Ice Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Ice Wizard Little Prince
Lightning
Musketeer Ice Wizard Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Rune Giant Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Firecracker Tornado Ice Wizard Little Prince Musketeer Rune Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Firecracker Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Firecracker
Tornado Mega Knight
Musketeer
Rune Giant Mega Knight
Tornado
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Rune Giant
Berserker Musketeer Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Tornado Rune Giant
Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado
Little Prince
Rune Giant

Synergie w obronie 1 10

Berserker
Firecracker
Musketeer Tornado Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado
Ice Wizard Firecracker Musketeer Mega Knight Little Prince
Rune Giant
Ice Wizard
Tornado Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado Ice Wizard
Little Prince
Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Tornado Firecracker Ice Wizard Little Prince
Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado Ice Wizard
Tornado Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Berserker Ice Wizard Firecracker Musketeer Tornado Mega Knight
Musketeer Firecracker Tornado Ice Wizard
Mega Knight Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Firecracker Tornado
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Tornado
Mega Knight Firecracker Musketeer Tornado Ice Wizard Little Prince
Tornado Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Musketeer Tornado
Mega Knight Firecracker Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Musketeer Tornado
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Tornado
Mega Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado Little Prince
Mega Knight Firecracker Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Tornado Ice Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado Ice Wizard
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Tornado
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight Little Prince
Musketeer Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Firecracker Tornado Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Tornado Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado Ice Wizard Little Prince
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer Tornado Ice Wizard
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Tornado
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076