Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Firecracker Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Witch Mega Knight
Witch
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 8

Berserker
Firecracker
Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Wizard Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076