Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Hog Rider Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Royal Recruits
Lightning
Battle Ram
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Rocket Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Goblin Gang Goblin Barrel Battle Ram Hog Rider Rune Giant Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Goblin Gang Goblin Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant Goblin Barrel
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Royal Recruits Battle Ram
Royal Recruits
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Battle Ram
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
Hog Rider
Goblin Gang Royal Recruits Rocket Goblin Barrel
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Berserker Battle Ram Hog Rider Rune Giant
Rune Giant
Berserker Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 1

Berserker
Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang
Battle Ram
Hog Rider
Rocket
Goblin Barrel
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Rocket Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Rocket
Goblin Gang
Rocket Goblin Gang
Rocket Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Berserker Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Gang Rocket
Rocket Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Royal Recruits Rocket
Goblin Gang Royal Recruits Rocket
Royal Recruits Goblin Gang
Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Rocket
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket
Royal Recruits Rocket Goblin Gang
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Rocket
Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket
Rocket
Royal Recruits Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Gang
Rocket Royal Recruits
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Royal Recruits Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Royal Recruits
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Goblin Gang Royal Recruits Rocket
Rocket
Goblin Gang Rocket
Rocket
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Rocket
Rocket
Royal Recruits Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076