Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Rune Giant Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Tesla Wizard Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minions Wizard Ice Wizard
Lightning
Tesla Wizard Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Minions Ice Wizard Tesla Rune Giant Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Minions Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Minions
Mega Knight Rune Giant Lumberjack
Tesla
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Rune Giant
Minions Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Rune Giant Lumberjack
Lumberjack
Minions Wizard Rune Giant Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Berserker
Minions
Tesla Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla
Minions Wizard
Wizard
Tesla Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Rune Giant
Ice Wizard
Minions Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minions Wizard Ice Wizard
Mega Knight
Minions Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Wizard
Lumberjack Minions Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Minions Ice Wizard
Tesla Lumberjack Minions Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Minions Tesla Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Tesla Wizard Ice Wizard
Tesla Mega Knight
Tesla Minions Ice Wizard Lumberjack
Tesla Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Ice Wizard Tesla Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Tesla Wizard Ice Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight Minions Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight Minions Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Minions Lumberjack
Tesla Mega Knight Minions Wizard Ice Wizard Lumberjack
Wizard Minions Tesla Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Wizard Mega Knight Minions Tesla Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla
Tesla Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions
Lumberjack Mega Knight Tesla
Tesla Lumberjack Mega Knight
Wizard Minions Tesla Ice Wizard
Minions Tesla Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Minions
Tesla
Mega Knight Minions Tesla Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Tesla Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Minions Lumberjack
Minions Mega Knight Tesla Wizard Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Minions Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Minions Lumberjack
Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Wizard Mega Knight
Minions
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Wizard Ice Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Minions Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Minions
Wizard Ice Wizard
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Minions
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076