Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Giant Princess Royal Ghost Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Electro Giant Princess Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Princess Royal Ghost
The Log
Princess
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Baby Dragon Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Princess
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Electro Giant Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Royal Ghost Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon Archer Queen Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Royal Ghost Bomb Tower Baby Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Baby Dragon
Lightning Electro Giant Inferno Dragon
Lightning
Electro Giant Baby Dragon
Electro Giant
Lightning Baby Dragon Inferno Dragon Archer Queen
Princess
Royal Ghost
Royal Ghost
Princess
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Giant
Archer Queen
Electro Giant

Synergie w obronie 0 4

Bomb Tower
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon
Lightning
Electro Giant
Inferno Dragon
Princess
Royal Ghost
Royal Ghost
Princess
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Giant
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon
Bomb Tower Lightning Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon
Lightning Bomb Tower Princess
Bomb Tower Baby Dragon Royal Ghost
Lightning Inferno Dragon Bomb Tower Baby Dragon Princess
Lightning Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant
Inferno Dragon Bomb Tower Princess Archer Queen
Royal Ghost
Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant Princess Royal Ghost
Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Bomb Tower Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Princess Royal Ghost
Inferno Dragon Bomb Tower
Bomb Tower Lightning Electro Giant Inferno Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower Baby Dragon Royal Ghost
Bomb Tower Baby Dragon Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon
Royal Ghost Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Royal Ghost
Bomb Tower Baby Dragon Lightning Royal Ghost Inferno Dragon
Bomb Tower Lightning
Lightning
Inferno Dragon
Electro Giant Bomb Tower Baby Dragon Princess
Bomb Tower Lightning
Bomb Tower Inferno Dragon
Lightning Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower
Lightning Electro Giant Archer Queen
Lightning Bomb Tower
Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant Princess
Electro Giant Bomb Tower Baby Dragon Lightning Inferno Dragon Archer Queen
Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant Princess Royal Ghost Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Princess Royal Ghost
Lightning Baby Dragon
Lightning
Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Lightning Princess
Lightning
Lightning
Lightning Princess
Lightning Baby Dragon Princess Archer Queen
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Princess Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon Electro Giant Princess
Lightning Baby Dragon
Lightning Princess
Lightning
Lightning Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon Princess
Inferno Dragon
Baby Dragon Lightning Princess Royal Ghost
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Giant Princess
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Baby Dragon Princess Archer Queen
Lightning Baby Dragon Princess
Baby Dragon Lightning Princess
Lightning Electro Giant Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant Baby Dragon Lightning Princess Archer Queen
Lightning Princess Archer Queen
Lightning Baby Dragon Electro Giant Princess Royal Ghost Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076