Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Balloon Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Balloon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Zappies Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomb Tower Zappies Executioner Magic Archer
The Log
Zappies Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Balloon Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Zappies Balloon Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison
Bomb Tower Zappies Balloon Electro Dragon Executioner Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Balloon Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Balloon Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomb Tower Zappies Poison Magic Archer Balloon Electro Dragon Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bomb Tower Zappies Poison Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Zappies
Balloon Electro Dragon Ram Rider
Poison
Balloon Electro Dragon Ram Rider
Balloon
Zappies Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon
Zappies Poison Balloon Executioner Magic Archer
Executioner
Balloon Electro Dragon
Magic Archer
Ram Rider Balloon Electro Dragon
Ram Rider
Magic Archer Zappies Poison

Synergie w obronie 0 2

Bomb Tower
Magic Archer
Zappies
Poison
Balloon
Electro Dragon
Executioner
Magic Archer
Bomb Tower Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Zappies Electro Dragon Executioner Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Zappies Electro Dragon Executioner
Bomb Tower Zappies Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower Poison
Bomb Tower Zappies Electro Dragon Executioner Magic Archer
Ram Rider Bomb Tower Zappies Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer
Bomb Tower Poison Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Zappies Bomb Tower
Zappies
Poison Executioner Bomb Tower Zappies Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Executioner Zappies Poison Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Zappies Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower Executioner Zappies Poison Electro Dragon Magic Archer
Bomb Tower Zappies Ram Rider
Bomb Tower Zappies Ram Rider
Bomb Tower Zappies Poison Electro Dragon Executioner
Bomb Tower Zappies Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Poison Executioner Zappies Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Zappies Ram Rider
Bomb Tower Zappies Poison Electro Dragon Executioner
Bomb Tower Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies
Poison Bomb Tower Electro Dragon Executioner Magic Archer
Zappies Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider
Zappies Ram Rider
Zappies Executioner Ram Rider
Poison Executioner Bomb Tower Zappies Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Zappies Ram Rider
Bomb Tower Zappies
Electro Dragon Bomb Tower Zappies Poison Magic Archer
Zappies
Bomb Tower Zappies Electro Dragon
Poison
Bomb Tower Zappies Executioner Ram Rider
Bomb Tower Zappies Electro Dragon Executioner Magic Archer
Zappies Electro Dragon Bomb Tower Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Bomb Tower Zappies Electro Dragon Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Electro Dragon
Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison
Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison Executioner Magic Archer
Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison Electro Dragon Ram Rider
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Poison Electro Dragon Executioner
Poison
Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Zappies Poison
Poison Electro Dragon Magic Archer
Zappies Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Zappies Electro Dragon Magic Archer
Poison Zappies Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Zappies Poison Magic Archer
Zappies Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076