Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Balloon
Giant Snowball
Bomber Archers Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Archers Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Cannon Valkyrie Lumberjack
The Log
Bomber Archers Cannon Lumberjack
Earthquake
Bomber Archers Cannon
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Bomber Archers Cannon Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Archers Cannon Balloon
Lightning
Cannon Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Cannon Valkyrie Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Lumberjack
Archers
Valkyrie Arrows Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Archers Freeze Lumberjack
Cannon
Valkyrie
Archers Balloon Lumberjack Bomber
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Lumberjack Archers
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bomber Archers Arrows

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Cannon Valkyrie
Archers
Valkyrie Cannon Lumberjack
Arrows
Cannon Valkyrie Lumberjack
Cannon
Bomber Archers Arrows Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Archers Bomber Arrows Cannon Freeze Lumberjack
Freeze
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Archers Arrows Cannon Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Valkyrie
Lumberjack Cannon Valkyrie
Cannon Lumberjack Bomber Archers Valkyrie Freeze
Cannon Lumberjack Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Freeze Bomber Archers Cannon Valkyrie Lumberjack
Archers Arrows Cannon Freeze
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Lumberjack
Bomber Archers Cannon Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Bomber Arrows Cannon Freeze Lumberjack
Arrows Archers
Cannon Lumberjack Bomber Valkyrie Freeze
Bomber Valkyrie Arrows Cannon Freeze Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Freeze Lumberjack
Bomber Arrows Cannon Valkyrie Lumberjack
Arrows Cannon Valkyrie Bomber Archers Lumberjack
Arrows Valkyrie Freeze Bomber Archers Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Bomber Valkyrie Archers Arrows Cannon Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Archers
Bomber Archers Arrows Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Cannon Valkyrie Lumberjack
Arrows Archers Freeze
Archers Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Freeze Valkyrie
Cannon
Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Cannon Valkyrie Lumberjack
Bomber Archers Cannon Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie Freeze Lumberjack
Arrows Valkyrie Bomber Archers Cannon Freeze
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Freeze
Bomber Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Lumberjack
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bomber
Bomber Archers Arrows
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Bomber Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Freeze
Bomber Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Archers Freeze
Archers Arrows
Freeze
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Arrows Bomber
Arrows
Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076