Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Archers Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Inferno Tower Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Archers Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Archers Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Archers Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Archers Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Knight Goblin Barrel Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Giant Skeleton
Archers
Knight Arrows Giant Skeleton
Arrows
Archers Knight Goblin Barrel Giant Skeleton
Knight
Archers Goblin Barrel Bomber Arrows Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Arrows Giant Skeleton
Witch
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Archers Arrows Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Knight
Archers
Knight Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows
Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Knight
Bomber Archers Inferno Tower Arrows Witch
Inferno Tower
Knight Archers Arrows
Goblin Barrel
Witch
Archers Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Witch
Inferno Tower Witch Bomber Archers Knight Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Knight
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Bomber Archers
Inferno Tower Archers Arrows Witch
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch
Knight Bomber Archers Inferno Tower Giant Skeleton
Archers Witch Bomber Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Archers Witch
Inferno Tower Bomber Knight Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows Witch
Inferno Tower Knight
Inferno Tower
Bomber Arrows Knight Inferno Tower Witch
Arrows Bomber Archers Knight Witch
Arrows Witch Bomber Archers Knight Giant Skeleton
Inferno Tower
Bomber Archers Arrows Knight Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Bomber Archers Arrows Knight
Giant Skeleton Knight Inferno Tower Witch
Giant Skeleton Knight Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Witch
Arrows Archers Witch
Archers Knight Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Knight Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Inferno Tower Witch
Bomber Archers Witch
Inferno Tower Witch Bomber Archers Knight Giant Skeleton
Arrows Bomber Archers Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows Witch
Bomber Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows
Bomber Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Witch
Bomber Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Archers Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Knight
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076