Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Goblin Hut Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Hut Balloon Inferno Dragon
Zap
Bomber Archers Mortar Goblin Hut Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Mortar Goblin Hut
The Log
Bomber Archers Goblin Hut
Earthquake
Bomber Archers Mortar Goblin Hut
Arrows
Bomber Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Goblin Hut Balloon Inferno Dragon
Fireball
Bomber Archers Mortar Goblin Hut Balloon Inferno Dragon
Poison
Bomber Archers Mortar Goblin Hut Balloon
Lightning
Knight Mortar Goblin Hut Balloon Inferno Dragon
Rocket
Mortar Goblin Hut Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Knight Mortar Inferno Dragon Goblin Hut Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mortar
Archers
Knight Arrows Mortar Goblin Hut Balloon Inferno Dragon
Arrows
Balloon Archers Knight Mortar
Knight
Archers Mortar Balloon Bomber Arrows Goblin Hut
Mortar
Knight Bomber Archers Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Mortar Balloon
Balloon
Arrows Knight Archers Goblin Hut
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Knight Mortar
Archers
Knight Mortar Goblin Hut
Arrows
Knight Mortar Goblin Hut
Knight
Bomber Archers Arrows Mortar Goblin Hut
Mortar
Bomber Archers Arrows Knight Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut
Archers Arrows Knight Mortar
Balloon
Inferno Dragon
Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mortar Goblin Hut
Inferno Dragon Knight Mortar Goblin Hut
Mortar Goblin Hut Bomber Archers Knight Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Knight Mortar
Bomber Arrows
Arrows Bomber Archers
Inferno Dragon Archers Arrows Mortar Goblin Hut
Arrows
Inferno Dragon Mortar Goblin Hut
Knight Bomber Archers
Archers Bomber Arrows Knight Goblin Hut
Arrows Inferno Dragon Archers Goblin Hut
Mortar Goblin Hut Bomber Knight
Bomber Arrows Mortar Goblin Hut
Inferno Dragon Knight Mortar Goblin Hut
Mortar Goblin Hut Inferno Dragon
Bomber Arrows Knight Mortar Goblin Hut
Arrows Mortar Bomber Archers Knight Goblin Hut
Arrows Mortar Bomber Archers Knight Goblin Hut Inferno Dragon
Mortar Goblin Hut Inferno Dragon
Bomber Archers Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Goblin Hut
Bomber Archers Arrows Knight Mortar Inferno Dragon
Knight Goblin Hut
Knight
Knight Goblin Hut Inferno Dragon
Arrows Archers Goblin Hut
Archers Knight Goblin Hut
Knight Inferno Dragon
Knight Mortar Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Hut
Arrows
Knight
Bomber Archers
Goblin Hut Bomber Archers Knight Mortar Inferno Dragon
Arrows Bomber Archers Goblin Hut Inferno Dragon
Bomber Arrows Mortar Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight
Bomber Arrows Mortar
Arrows
Bomber Archers Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Knight Mortar
Archers Arrows
Knight Mortar Goblin Hut
Arrows Mortar
Arrows Mortar Goblin Hut
Bomber Arrows Mortar Goblin Hut
Arrows Mortar Goblin Hut
Arrows Mortar
Bomber
Bomber Archers Arrows Mortar
Bomber Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Bomber Mortar
Inferno Dragon
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Archers Arrows
Goblin Hut
Bomber Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Archers Goblin Hut
Archers Arrows
Arrows
Knight
Arrows Bomber Mortar
Arrows
Mortar
Inferno Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076