Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Goblin Hut
Zap
Bomber Archers Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Hut
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Bomber Archers Goblin Hut
Arrows
Bomber Archers Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball
Bomber Archers Minions Goblin Hut
Poison
Bomber Archers Minions Goblin Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions Mini P.E.K.K.A
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut
Arrows
Fireball Giant Archers Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Bomber Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Archers Arrows Minions Goblin Hut
Giant
Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Archers
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Minions
Archers
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Fireball Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Minions
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Archers Minions
Minions Archers Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Hut
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Bomber Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Minions Archers Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Minions Fireball
Bomber Fireball Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Fireball Bomber Archers Minions Goblin Hut
Arrows Bomber Archers Minions Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Archers Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Fireball Archers Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball
Bomber Archers Fireball
Goblin Hut Bomber Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions
Bomber Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball Goblin Hut
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Bomber Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Minions Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Minions Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076