Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Bomber Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomber Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Fireball
Bomber Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Bomber Archers Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Firecracker Skeleton Army Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bomber Archers Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Princess
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Skeleton Army Bomber Firecracker Princess Mega Knight
Archers Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber
Bomber Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Bomber Archers Firecracker Skeleton Army
Bomber Archers Firecracker Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Archers
Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Archers Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Bomber Archers Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess
Bomber Archers Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Archers Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Bomber Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Princess Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker Princess
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Archers Skeleton Army Princess
Archers Firecracker Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076