Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Musketeer Goblin Hut
Zap
Bomber Archers Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
The Log
Bomber Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Goblin Hut
Arrows
Bomber Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Bomber Archers Barbarians Musketeer Goblin Hut
Poison
Bomber Archers Barbarians Musketeer Goblin Hut
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Archers Musketeer Bomber Goblin Hut
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 5 11

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Bomber Archers Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Goblin Hut
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Knight Bomber Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Bomber Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer Archers Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Bomber Archers Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Bomber Archers Knight Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Bomber Valkyrie Archers Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Goblin Hut
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Archers Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Bomber Archers Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Hut
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie
Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Archers Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Bomber Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Bomber Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Archers Barbarians Musketeer Goblin Hut
Archers Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bomber Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076