Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Witch Little Prince
Zap
Bomber Archers Dark Prince Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Little Prince
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch Little Prince
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Archers Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Little Prince
Fireball
Bomber Archers Musketeer Witch Little Prince
Poison
Bomber Archers Musketeer Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Musketeer Valkyrie Dark Prince Little Prince
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Little Prince
Dark Prince
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Valkyrie Dark Prince
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Dark Prince
Bomber Archers Musketeer Witch Little Prince
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Little Prince
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Archers Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Bomber Archers Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Archers Witch Little Prince
Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Little Prince
Archers Valkyrie Witch Bomber Musketeer Dark Prince
Musketeer Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Bomber Archers Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Little Prince
Valkyrie Witch Bomber Archers Musketeer Dark Prince Little Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Valkyrie Dark Prince Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Dark Prince Witch
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Archers Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archers Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Witch
Bomber Archers Musketeer Valkyrie Witch
Witch Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Little Prince
Valkyrie Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bomber Valkyrie Dark Prince
Musketeer Witch
Bomber Archers Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Witch
Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Bomber Valkyrie Witch Little Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Dark Prince Witch Little Prince
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Archers Musketeer Witch Little Prince
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Archers Musketeer Dark Prince Witch
Archers Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bomber Musketeer
Musketeer Dark Prince
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Dark Prince Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076