Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Prince Executioner Electro Giant Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Prince Night Witch
Giant Snowball
Bomber Archers Night Witch
Zap
Bomber Archers Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Executioner Royal Ghost Night Witch
The Log
Bomber Archers Prince
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Night Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Prince Executioner Royal Ghost Night Witch
Fireball
Bomber Archers Executioner Night Witch
Poison
Bomber Archers Executioner Night Witch
Lightning
Valkyrie Prince Executioner Night Witch
Rocket
Valkyrie Prince Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Executioner Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Executioner Electro Giant Royal Ghost Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Royal Ghost Valkyrie Night Witch Prince Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Prince
Archers
Valkyrie Prince Royal Ghost
Valkyrie
Archers Prince Bomber Executioner Royal Ghost
Prince
Valkyrie Bomber Archers Electro Giant Royal Ghost
Executioner
Valkyrie
Electro Giant
Prince
Royal Ghost
Archers Valkyrie Prince
Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Valkyrie Electro Giant Royal Ghost
Archers
Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Prince Executioner Night Witch
Prince
Valkyrie Executioner Electro Giant
Executioner
Valkyrie Prince
Electro Giant
Bomber Prince
Royal Ghost
Bomber
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Executioner
Valkyrie Prince Executioner Night Witch
Prince Bomber Archers Valkyrie Executioner Night Witch
Prince Night Witch Valkyrie
Bomber Valkyrie Prince
Bomber Archers Valkyrie Executioner Royal Ghost Night Witch
Archers Executioner Night Witch
Valkyrie Electro Giant
Prince Night Witch
Bomber Archers Valkyrie Prince Royal Ghost Night Witch
Archers Valkyrie Executioner Bomber Electro Giant Royal Ghost Night Witch
Executioner Archers Night Witch
Prince Night Witch Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Executioner Prince Royal Ghost Night Witch
Prince
Prince Electro Giant
Bomber Valkyrie Prince Executioner Night Witch
Valkyrie Bomber Archers Prince Executioner Royal Ghost Night Witch
Valkyrie Executioner Bomber Archers Royal Ghost
Prince
Bomber Valkyrie Royal Ghost Archers Prince Executioner Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Prince Electro Giant Royal Ghost
Bomber Archers Valkyrie Prince Executioner Royal Ghost
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Night Witch
Valkyrie Prince Executioner Night Witch
Executioner Electro Giant Archers
Prince Archers Valkyrie Night Witch
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Electro Giant
Prince Valkyrie Executioner Night Witch
Bomber Archers Valkyrie Executioner Electro Giant
Electro Giant Bomber Archers Valkyrie Prince Executioner Night Witch
Valkyrie Executioner Bomber Archers Electro Giant Royal Ghost
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost
Executioner Royal Ghost
Valkyrie Prince
Bomber Executioner Valkyrie
Executioner Electro Giant
Bomber Archers Executioner
Executioner
Prince Night Witch
Valkyrie Prince
Archers Executioner
Executioner
Prince
Bomber Executioner
Executioner
Bomber Night Witch
Bomber Archers Prince Executioner
Bomber Valkyrie Electro Giant
Prince Night Witch
Prince
Electro Giant Bomber Valkyrie Executioner
Executioner Royal Ghost
Prince
Archers Executioner Electro Giant Night Witch
Electro Giant
Night Witch
Bomber Night Witch
Prince
Archers Prince Night Witch
Archers Executioner
Valkyrie Prince Executioner
Bomber Executioner
Electro Giant
Prince Executioner
Electro Giant
Executioner
Prince Executioner Electro Giant Royal Ghost
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076