Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Skeleton Barrel Golem Night Witch Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Night Witch Sparky
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Barrel Night Witch
Zap
Bomber Archers Skeleton Barrel Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Night Witch Sparky
The Log
Bomber Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Skeleton Barrel Night Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Night Witch Sparky
Fireball
Bomber Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Night Witch Sparky
Poison
Bomber Archers Skeleton Barrel Night Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Night Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Golem Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Skeleton Barrel Night Witch Goblinstein Elite Barbarians Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Skeleton Barrel Night Witch

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Skeleton Barrel Elite Barbarians Sparky
Archers
Skeleton Barrel Elite Barbarians Golem
Skeleton Barrel
Bomber Archers Golem Sparky
Elite Barbarians
Bomber Archers Sparky
Golem
Bomber Night Witch Archers Skeleton Barrel Sparky
Night Witch
Golem
Sparky
Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Golem
Goblinstein

Synergie w obronie 0 0

Bomber
Archers
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Golem
Night Witch
Sparky
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Sparky
Elite Barbarians Sparky Night Witch
Sparky Bomber Archers Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Sparky
Bomber Elite Barbarians Sparky
Bomber Archers Night Witch
Archers Night Witch
Skeleton Barrel Sparky
Sparky Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Bomber Archers Night Witch Sparky
Archers Bomber Night Witch
Archers Night Witch
Night Witch Sparky Bomber Elite Barbarians
Bomber Sparky Night Witch
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Sparky Bomber Elite Barbarians Night Witch
Bomber Archers Elite Barbarians Night Witch
Bomber Archers
Sparky Elite Barbarians
Bomber Archers Elite Barbarians Night Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Sparky
Bomber Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Night Witch Sparky
Elite Barbarians Night Witch Sparky
Archers Skeleton Barrel
Sparky Archers Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Elite Barbarians Night Witch Sparky
Bomber Archers Sparky
Elite Barbarians Sparky Bomber Archers Night Witch
Bomber Archers Elite Barbarians Sparky
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Bomber Sparky
Skeleton Barrel
Bomber Archers Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Night Witch Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Archers
Skeleton Barrel Elite Barbarians Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Sparky
Bomber Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Sparky
Bomber Night Witch Sparky
Bomber Archers Skeleton Barrel Sparky
Bomber Skeleton Barrel
Night Witch Sparky
Sparky
Skeleton Barrel
Bomber Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Elite Barbarians Archers Night Witch Sparky
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Night Witch Sparky
Bomber Night Witch Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Archers Night Witch
Archers
Sparky
Bomber Skeleton Barrel
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076