Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Guards Electro Dragon
Zap
Bomber Guards
Barbarian Barrel
Bomber Guards
The Log
Bomber Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Electro Dragon
Poison
Bomber Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Arrows Guards Tornado Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Arrows Guards

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bomber Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Guards
Tornado
P.E.K.K.A Goblinstein Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Goblinstein Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Barbarian Barrel Guards Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bomber Arrows Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Guards
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Goblinstein
Electro Dragon
Barbarian Barrel Guards Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Bomber Arrows Barbarian Barrel
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Bomber Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Bomber Arrows Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Tornado Bomber Guards Electro Dragon
Tornado Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Bomber Barbarian Barrel
Guards Bomber Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Bomber Guards Electro Dragon
Bomber Arrows Barbarian Barrel Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A Goblinstein
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bomber Barbarian Barrel Guards Tornado Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Tornado Bomber Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Bomber Arrows Barbarian Barrel Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bomber Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Guards
Arrows Goblinstein Tornado Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Guards Tornado
P.E.K.K.A Guards
Bomber Electro Dragon
Guards Electro Dragon Bomber Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Guards
Bomber Arrows Barbarian Barrel Goblinstein
Arrows Goblinstein Tornado Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Bomber Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Bomber
Bomber Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Bomber Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Tornado Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Goblinstein
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Guards Goblinstein
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Goblinstein
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Guards Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076