Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Barbarians Inferno Dragon
Zap
Bomber Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Barbarians
Earthquake
Bomber Barbarians Bomb Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Barbarians Bomb Tower Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Barbarians Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Ice Wizard Bomb Tower Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Ice Wizard Bomb Tower

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Arrows
Barbarians
Bomb Tower
Ice Wizard
Inferno Dragon
Magic Archer
Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Golden Knight
Arrows
Barbarians Bomb Tower Ice Wizard Golden Knight
Barbarians
Arrows
Bomb Tower
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard
Magic Archer
Bomb Tower
Golden Knight
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Magic Archer Golden Knight
Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Bomber Ice Wizard
Barbarians Bomb Tower Bomber Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Bomber Ice Wizard
Bomber Arrows Barbarians Bomb Tower
Arrows Bomber Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Arrows Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer
Arrows Barbarians Bomb Tower Magic Archer Golden Knight
Barbarians Inferno Dragon Bomb Tower Ice Wizard
Bomber Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Bomber Arrows Bomb Tower Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Bomb Tower Bomber Ice Wizard
Bomber Bomb Tower Arrows Barbarians Magic Archer Golden Knight
Barbarians Inferno Dragon Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon
Barbarians Bomb Tower Bomber Arrows
Arrows Bomb Tower Bomber Barbarians Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Bomb Tower Bomber Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon
Bomber Arrows Barbarians Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Bomber Arrows Bomb Tower Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Bomb Tower Golden Knight
Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Bomb Tower Ice Wizard
Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon
Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Bomb Tower Golden Knight
Arrows Barbarians
Barbarians Bomb Tower Golden Knight
Bomber Barbarians Bomb Tower Magic Archer
Barbarians Bomber Bomb Tower Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows Bomber Barbarians Bomb Tower Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Golden Knight
Arrows Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarians
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Bomber Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Barbarians Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076