Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Guards Ram Rider
Zap
Bomber Cannon Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Guards
The Log
Bomber Cannon Guards Ram Rider
Earthquake
Bomber Cannon Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards Ram Rider
Fireball
Bomber Cannon Ram Rider
Poison
Bomber Cannon Guards
Lightning
Cannon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Cannon Guards Ram Rider Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Cannon Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ram Rider Mega Knight
Arrows
Lightning Ram Rider Mega Knight
Cannon
Guards
Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows
Ram Rider
Lightning Bomber Arrows Guards Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Cannon Guards
Arrows
Mega Knight Cannon Lightning
Cannon
Bomber Arrows Guards
Guards
Bomber Cannon
Lightning
Arrows
Ram Rider
Mega Knight
Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Cannon Ram Rider
Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Bomber Lightning
Cannon Guards Ram Rider Mega Knight
Lightning Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bomber Cannon Guards Mega Knight
Lightning Ram Rider Arrows Cannon
Lightning Arrows Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon
Guards Bomber Cannon Mega Knight
Guards Bomber Arrows Cannon Ram Rider Mega Knight
Arrows Ram Rider
Cannon Mega Knight Bomber Guards Lightning Ram Rider
Bomber Mega Knight Arrows Cannon Guards
Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Lightning Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Cannon
Arrows Cannon Mega Knight Bomber Guards Ram Rider
Arrows Bomber Cannon Guards Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider
Bomber Mega Knight Arrows Cannon Guards
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Bomber Arrows Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight Lightning Ram Rider
Guards Lightning Mega Knight Ram Rider
Cannon Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Ram Rider
Guards Lightning Ram Rider
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Cannon Guards
Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Arrows Guards
Lightning Mega Knight Cannon Guards Ram Rider
Bomber Cannon Mega Knight
Guards Bomber Lightning
Arrows Mega Knight Bomber Cannon
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Ram Rider
Bomber Arrows
Arrows Lightning Ram Rider
Arrows Lightning Ram Rider
Lightning Guards
Lightning Arrows Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Bomber Lightning
Lightning Bomber Arrows Mega Knight
Lightning Bomber Arrows Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Bomber Mega Knight
Arrows Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Guards
Lightning
Lightning Bomber Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows Ram Rider
Arrows
Lightning Mega Knight
Arrows Bomber Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Guards Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076