Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon
Zap
Bomber Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Earthquake Inferno Dragon Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Arrows
Earthquake Lightning Mega Knight
Firecracker
Earthquake Inferno Dragon Mega Knight
Earthquake
Arrows Firecracker Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Arrows Firecracker Earthquake Wizard

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Arrows
Mega Knight Lightning
Firecracker
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Firecracker Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Bomber Firecracker Wizard
Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bomber Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Lightning Bomber Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Earthquake Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard
Earthquake Lightning Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Wizard
Mega Knight Bomber Earthquake Wizard Lightning
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Wizard
Arrows Earthquake Wizard Bomber Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Wizard Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Lightning
Lightning Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Lightning
Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Lightning Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Earthquake Wizard Inferno Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Earthquake Lightning Arrows
Earthquake Lightning Arrows Firecracker
Bomber Wizard Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Bomber Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Firecracker Wizard Lightning
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Earthquake Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Earthquake Lightning Firecracker
Earthquake Lightning Arrows Firecracker
Earthquake Lightning Arrows Firecracker
Earthquake Lightning Bomber Arrows Firecracker Wizard
Earthquake Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Earthquake
Bomber Lightning
Lightning Bomber Arrows Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight
Lightning Bomber Arrows Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight
Lightning Earthquake Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Earthquake Lightning Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Bomber Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Bomber Arrows Earthquake Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Lightning
Earthquake Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Earthquake Wizard Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076