Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Clone
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Clone
Zap
Bomber Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Clone
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Clone
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Clone
Arrows
Bomber Firecracker Clone
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider Clone P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Clone
Poison
Bomber Firecracker Clone
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Arrows Firecracker Clone Tornado Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Mirror Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker Bomber Mirror Tornado
Mirror
Arrows Firecracker Hog Rider Tornado
Clone
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bomber Firecracker

Synergie w obronie 3 7

Bomber
Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Mirror Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Mirror
Arrows Tornado Firecracker
Clone
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Bomber Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
P.E.K.K.A Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Bomber
P.E.K.K.A Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bomber Firecracker
Tornado Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Bomber
Bomber Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Tornado
Arrows Tornado Bomber Firecracker
P.E.K.K.A Tornado
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Bomber Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Bomber
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker
Arrows Bomber Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076