Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Bandit Fisherman
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Electro Dragon Fisherman
Zap
Bomber Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Bandit
The Log
Bomber Hog Rider Bandit Fisherman
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Fireball
Bomber Hog Rider Electro Dragon Bandit Fisherman
Poison
Bomber Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Bandit Fisherman
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tornado Bandit Fisherman Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Tornado Bandit

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Arrows Bomber Tornado Bandit
Tornado
P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon Fisherman
Bandit
Bomber Arrows Hog Rider
Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Tornado P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Arrows
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Fisherman
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Arrows Fisherman
Bandit
Bomber Arrows Fisherman
Fisherman
Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Fisherman
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Bomber Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Fisherman
Bomber Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon Bandit
Tornado Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Tornado Bomber Bandit Fisherman
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Bomber Electro Dragon Bandit
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Tornado Electro Dragon Bandit Fisherman
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon Bandit Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Bomber Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Bandit Bomber Arrows Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Bandit Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Bandit Fisherman
P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Bandit
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Fisherman
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon
Bandit Fisherman
Arrows Electro Dragon Bandit Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Electro Dragon Bandit Fisherman
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon
Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Fisherman
Arrows Tornado Bandit Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076