Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Mega Knight
Minion Horde Prince Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomber Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Bomber Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Prince
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Bomber Wizard Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Minion Horde Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Bomber Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde
Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076