Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Bomber Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Bomber P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie Bomber
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Bomber Musketeer Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Bomber Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
P.E.K.K.A Bomber Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Bomber Knight Musketeer
Arrows Valkyrie Bomber Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Valkyrie Arrows Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Arrows Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Knight Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Bomber Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Bomber Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076