Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Musketeer Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Poison
Bomber Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bomber Arrows Elite Barbarians
Firecracker
Knight Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Bomber Knight Firecracker
Musketeer
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Bomber Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Firecracker Musketeer Arrows Baby Dragon
Firecracker
Knight Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Musketeer
Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Bomber Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Bomber Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Knight Elite Barbarians Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bomber Knight Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Bomber Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Arrows Knight Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Bomber Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076