Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Graveyard Sparky
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Graveyard
Zap
Bomber Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Knight Graveyard Sparky
The Log
Bomber Graveyard Sparky
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Bomber Graveyard
Royal Delivery
Bomber Knight Electro Dragon Graveyard Sparky
Fireball
Bomber Electro Dragon Sparky
Poison
Bomber Electro Dragon Graveyard Sparky
Lightning
Knight Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Tornado Giant Electro Dragon Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Graveyard Sparky
Arrows
Giant Graveyard Sparky Knight
Knight
Graveyard Bomber Arrows Electro Dragon Sparky
Giant
Bomber Arrows Electro Dragon Graveyard Sparky Tornado
Tornado
Sparky Giant Electro Dragon Graveyard
Electro Dragon
Giant Knight Tornado Graveyard Sparky
Graveyard
Arrows Knight Giant Bomber Tornado Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Giant Tornado Bomber Knight Electro Dragon Graveyard

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Knight Tornado
Arrows
Knight Tornado Sparky
Knight
Bomber Electro Dragon Arrows Tornado Sparky
Giant
Tornado
Sparky Bomber Arrows Knight Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Knight Tornado
Graveyard
Sparky
Tornado Arrows Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Electro Dragon Sparky
Sparky Bomber Knight Electro Dragon
Tornado Sparky Bomber Knight Electro Dragon
Sparky Bomber Knight Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Sparky Tornado
Knight Tornado Bomber Sparky
Bomber Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Sparky Bomber Knight Electro Dragon
Bomber Sparky Arrows Tornado Electro Dragon
Sparky Knight
Tornado Sparky
Sparky Bomber Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Bomber Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Bomber Knight Electro Dragon
Sparky Tornado
Bomber Arrows Knight Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Sparky
Bomber Arrows Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon Sparky
Knight Tornado Sparky
Knight Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon
Sparky Knight
Knight Sparky
Electro Dragon Knight Tornado Sparky
Sparky
Knight Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado
Knight Sparky
Bomber Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Bomber Knight Tornado
Arrows Bomber Electro Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Knight Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows Knight Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon
Knight Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Bomber Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Sparky
Bomber Sparky
Bomber Arrows Electro Dragon Sparky
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Sparky
Bomber Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Knight Electro Dragon Sparky
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Tornado Sparky
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076