Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Goblin Cage Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Guards
Giant Snowball
Bomber Guards Witch
Zap
Bomber Guards Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Cage Guards Witch
The Log
Bomber Goblin Cage Guards Witch
Earthquake
Bomber Goblin Cage Guards Witch
Arrows
Bomber Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Cage Guards Witch
Fireball
Bomber Goblin Cage Witch
Poison
Bomber Goblin Cage Guards Witch
Lightning
Knight Goblin Cage Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Knight Guards Goblin Cage Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Goblin Cage
Arrows
Giant Knight
Knight
Bomber Arrows Witch The Log
Goblin Cage
Bomber Giant Witch The Log
Giant
Bomber Arrows Goblin Cage Guards Witch The Log
Guards
Giant The Log
Witch
Knight Goblin Cage Giant
The Log
Knight Goblin Cage Giant Guards

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Knight Goblin Cage Guards The Log
Arrows
Knight
Knight
Bomber Arrows Goblin Cage Witch The Log
Goblin Cage
Bomber Knight Guards Witch The Log
Giant
Guards
Bomber Goblin Cage Witch The Log
Witch
Knight Goblin Cage Guards The Log
The Log
Bomber Knight Goblin Cage Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Witch The Log
Goblin Cage Witch Bomber Knight
Goblin Cage Witch Knight Guards
Bomber Arrows Goblin Cage The Log
Arrows The Log Bomber Guards
Arrows Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage The Log
Witch Goblin Cage
Knight Guards Bomber
Guards Witch Bomber Arrows Knight The Log
Arrows Witch
Goblin Cage Bomber Knight Guards Witch The Log
Bomber Arrows Goblin Cage Guards Witch The Log
Knight Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Bomber Arrows Knight Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Bomber Knight Guards Witch The Log
Arrows Goblin Cage Witch The Log Bomber Knight Guards
Goblin Cage
Bomber Arrows Knight Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Goblin Cage Witch
Bomber Arrows Knight The Log
Guards Knight Goblin Cage Witch The Log
Guards Knight Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Guards Witch
Arrows Witch
Guards Knight Goblin Cage Witch
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Witch The Log
Witch Goblin Cage Guards
Knight Goblin Cage Guards Witch
Arrows Goblin Cage Guards The Log
Knight Goblin Cage Guards Witch
Bomber Goblin Cage Witch
Guards Witch Bomber Knight Goblin Cage The Log
Arrows Bomber Goblin Cage Witch The Log
Bomber Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Guards The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Guards
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Bomber Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows The Log
Bomber Arrows Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Witch
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Guards Witch
Bomber Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Guards Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Knight
Arrows The Log Bomber
Arrows
Guards Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076