Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Tombstone Mega Minion Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Tombstone Mega Minion Wall Breakers
Zap
Bomber Royal Giant Tombstone Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tombstone Wall Breakers Hunter
The Log
Bomber Royal Giant Tombstone Wall Breakers Hunter
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Knight Mega Minion Wall Breakers Hunter
Fireball
Bomber Tombstone Mega Minion Wall Breakers Hunter
Poison
Bomber Tombstone Mega Minion Hunter
Lightning
Knight Tombstone Mega Minion Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Arrows Knight Tombstone Mega Minion Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight
Arrows
Royal Giant Knight Mega Minion Wall Breakers
Knight
Mega Minion Wall Breakers Bomber Arrows Hunter
Royal Giant
Bomber Arrows Hunter Mega Minion
Tombstone
Mega Minion
Knight Arrows Royal Giant
Wall Breakers
Knight Arrows
Hunter
Royal Giant Knight

Synergie w obronie 3 7

Bomber
Knight Tombstone
Arrows
Knight Tombstone Mega Minion
Knight
Bomber Mega Minion Hunter Arrows
Royal Giant
Tombstone
Bomber Arrows Mega Minion Hunter
Mega Minion
Knight Arrows Tombstone Hunter
Wall Breakers
Hunter
Knight Tombstone Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tombstone Mega Minion
Hunter Knight Tombstone Mega Minion
Hunter Bomber Knight Tombstone Mega Minion
Hunter Knight Tombstone Mega Minion
Bomber Arrows Tombstone
Arrows Bomber Mega Minion Hunter
Mega Minion Hunter Arrows Tombstone
Arrows
Hunter Tombstone
Knight Bomber Hunter
Bomber Arrows Knight Tombstone Mega Minion Hunter
Arrows Mega Minion Hunter
Tombstone Hunter Bomber Knight
Bomber Arrows Tombstone Mega Minion Hunter
Knight Tombstone Hunter
Hunter
Bomber Arrows Knight Tombstone Hunter
Arrows Tombstone Bomber Knight Mega Minion Hunter
Arrows Hunter Bomber Knight Tombstone Mega Minion
Hunter
Bomber Arrows Knight Hunter
Tombstone Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone
Bomber Arrows Knight Mega Minion Hunter
Tombstone Knight Hunter
Hunter Knight
Knight Tombstone Hunter
Arrows Hunter
Knight Tombstone Mega Minion Hunter
Knight Hunter
Knight Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion
Knight Tombstone Mega Minion Hunter
Arrows
Knight Tombstone Hunter
Bomber
Tombstone Bomber Knight Mega Minion Hunter
Arrows Bomber Mega Minion Hunter
Bomber Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows Mega Minion Hunter
Bomber Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Knight Hunter
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Hunter
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Hunter
Mega Minion
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Mega Minion
Mega Minion
Bomber Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Tombstone
Arrows Mega Minion Hunter
Arrows
Knight Mega Minion Hunter
Arrows Bomber
Arrows
Mega Minion

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076