Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Musketeer Battle Ram Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Mega Minion Musketeer Battle Ram
Zap
Bomber Minions Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Battle Ram
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Prince
Fireball
Bomber Minions Mega Minion Musketeer Battle Ram
Poison
Bomber Minions Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Mega Minion

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Mega Minion
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Battle Ram
Bomber Arrows Minions Musketeer
Prince
Bomber Arrows Minions Musketeer

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Minions
Musketeer Prince
Mega Minion
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer
Musketeer
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Prince
Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Mega Minion Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Minions Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Minions Mega Minion Musketeer
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Bomber Minions Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer Arrows
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Minions Bomber Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Minions Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Minions Musketeer
Bomber Arrows Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Bomber Minions Mega Minion Musketeer Prince
Arrows Bomber Minions Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Musketeer
Bomber Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Minions Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Bomber Arrows
Arrows Minions Mega Minion Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Bomber Arrows
Minions Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Bomber
Mega Minion
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Minions Musketeer Prince
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer Prince
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076