Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Prince Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Prince Night Witch
Giant Snowball
Bomber Minions Night Witch
Zap
Bomber Minions Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Ice Wizard Night Witch
The Log
Bomber Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Night Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Prince Ice Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Minions Ice Wizard Night Witch
Poison
Bomber Minions Ice Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Prince Ice Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Ice Wizard Valkyrie Night Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Minions Valkyrie Prince
Arrows
Golem Prince Night Witch
Minions
Bomber Valkyrie Prince Golem
Valkyrie
Prince Bomber Minions
Prince
Valkyrie Bomber Arrows Minions Golem Ice Wizard
Golem
Bomber Arrows Night Witch Minions Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Prince Golem
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Prince Ice Wizard
Minions
Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie
Minions Bomber Arrows Prince Ice Wizard Night Witch
Prince
Arrows Minions Valkyrie Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Arrows Minions Valkyrie Prince Night Witch
Night Witch
Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Prince Ice Wizard Night Witch
Prince Bomber Minions Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Prince Night Witch Minions Valkyrie Ice Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Prince
Arrows Bomber Minions Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Minions Arrows Ice Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie
Minions Prince Ice Wizard Night Witch
Bomber Valkyrie Prince Ice Wizard Night Witch
Minions Valkyrie Ice Wizard Bomber Arrows Night Witch
Arrows Minions Ice Wizard Night Witch
Prince Night Witch Bomber Minions Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Minions Prince Night Witch
Prince
Prince
Bomber Arrows Minions Valkyrie Prince Night Witch
Arrows Valkyrie Bomber Minions Prince Ice Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Bomber Minions Ice Wizard
Prince
Bomber Valkyrie Arrows Minions Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince
Bomber Arrows Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Night Witch
Valkyrie Prince Night Witch
Arrows Minions Ice Wizard
Prince Minions Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Night Witch
Bomber Valkyrie
Bomber Minions Valkyrie Prince Night Witch
Arrows Minions Valkyrie Bomber Ice Wizard
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Minions Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Minions Prince Night Witch
Arrows Valkyrie Prince
Arrows
Arrows Minions
Arrows Prince
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Minions Night Witch
Bomber Arrows Prince
Bomber Arrows Valkyrie
Minions Prince Night Witch
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows Prince
Arrows
Arrows Ice Wizard Night Witch
Minions
Night Witch
Bomber Arrows Night Witch
Arrows
Prince
Arrows
Minions Prince Night Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Prince
Arrows Bomber
Arrows
Prince
Minions
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076