Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Bomber Goblin Drill Fisherman
Zap
Bomber Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Bomber Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Bomber Goblin Drill
Arrows
Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Goblin Drill P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Fireball
Bomber Goblin Drill Fisherman
Poison
Bomber Goblin Drill Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Goblin Drill P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Royal Ghost Fisherman Goblin Drill Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Drill
Rage
Goblin Drill
Bomber Arrows Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Fisherman
Royal Ghost
Goblin Drill Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Goblin Drill P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Rage
Goblin Drill
Bomber
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fisherman
Royal Ghost
Bomber
Fisherman
Bomber P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
P.E.K.K.A Goblin Drill Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Bomber Goblin Drill
P.E.K.K.A Goblin Drill Fisherman
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Royal Ghost
Arrows
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Drill Fisherman
Bomber Royal Ghost Fisherman
Bomber Arrows Goblin Drill Royal Ghost Fisherman
Arrows
Goblin Drill P.E.K.K.A Bomber
Bomber Arrows Goblin Drill P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Drill
Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Goblin Drill Royal Ghost Fisherman
Arrows Goblin Drill Bomber Royal Ghost Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Drill Fisherman
Bomber Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Bomber Arrows Royal Ghost Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Drill Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A
Bomber
Bomber Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Goblin Drill
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Goblin Drill
Arrows Bomber
Fisherman
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Royal Ghost
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076