Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Royal Giant Goblin Hut Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Lumberjack
Zap
Bomber Royal Giant Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Hut Ice Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Hut
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Ice Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Ice Wizard Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Dragons
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Royal Giant
Bomber Arrows Ice Wizard Skeleton Dragons Goblin Hut Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut Ice Wizard Lumberjack
Goblin Hut
Skeleton Dragons Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Skeleton Dragons Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard Lumberjack
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton Dragons Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack Bomber Skeleton Dragons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack Skeleton Dragons Ice Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber Skeleton Dragons Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Arrows Goblin Hut Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard Lumberjack
Bomber Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Ice Wizard Bomber Arrows Goblin Hut Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack Bomber Skeleton Dragons Ice Wizard
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Arrows Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Ice Wizard Lumberjack
Arrows Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Bomber Skeleton Dragons Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Hut
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Skeleton Dragons
Goblin Hut Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard
Bomber Arrows Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut
Bomber Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Bomber Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076