Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Barrel Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Barrel Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Barrel Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Goblin Hut Bomber Arrows Mega Knight
Goblin Hut
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Goblin Hut Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bomber
The Log Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Goblin Hut
Skeleton Barrel
Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Hut The Log Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Goblin Hut Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Goblin Hut The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Hut The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Bomber Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Bomber Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Hut
Arrows Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Arrows Goblin Hut The Log Mega Knight
Arrows Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Bomber The Log Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Hut The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Hut The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bomber Goblin Hut Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows The Log Bomber Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Goblin Hut Skeleton Army The Log
Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Bomber The Log
Arrows Mega Knight Bomber Goblin Hut The Log Electro Wizard
Bomber Arrows Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel
Arrows The Log Skeleton Barrel
Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Hut The Log
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut The Log
Bomber Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut The Log
Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut The Log Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Barrel The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows The Log Bomber Mega Knight
Arrows The Log Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Goblin Hut
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Bomber Skeleton Barrel
Arrows
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076