Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Suspicious Bush Battle Ram Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Battle Ram
Zap
Bomber Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram
The Log
Bomber Suspicious Bush Battle Ram
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Suspicious Bush
Royal Delivery
Bomber Battle Ram
Fireball
Bomber Suspicious Bush Battle Ram
Poison
Bomber Suspicious Bush
Lightning
Battle Ram Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Battle Ram Rage Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Suspicious Bush Rage Arrows Tornado Battle Ram Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Suspicious Bush Rage Arrows

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram
Arrows
Battle Ram Lightning
Suspicious Bush
Battle Ram
Bomber Arrows Tornado Lightning
Rage
Tornado
Battle Ram
Lightning
Arrows Battle Ram
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Tornado
Arrows
Tornado Lightning
Suspicious Bush
Battle Ram
Rage
Tornado
Bomber Arrows
Lightning
Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber
Tornado Bomber Lightning
Lightning Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Bomber
Tornado Lightning Arrows
Lightning Arrows
Tornado
Tornado Bomber
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bomber Lightning
Bomber Arrows Tornado
Tornado Lightning
Bomber Arrows Tornado
Arrows Bomber Tornado
Arrows Tornado Bomber
Tornado
Bomber Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Arrows Lightning
Lightning
Lightning Tornado
Arrows Tornado
Lightning
Lightning Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Bomber
Bomber Tornado Lightning
Arrows Bomber
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Tornado
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bomber Arrows
Arrows Tornado
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Lightning
Arrows Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Tornado
Bomber Lightning
Lightning Bomber Arrows
Lightning Bomber Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Bomber
Arrows Tornado Lightning
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Arrows
Lightning
Arrows Bomber Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076