Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Battle Ram Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bomber Tombstone Battle Ram Wall Breakers
Zap
Bomber Tombstone Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
The Log
Bomber Tombstone Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Prince
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Tombstone Battle Ram Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Bomber Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Battle Ram Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Battle Ram Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Arrows Tombstone Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Dark Prince Prince
Arrows
Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Prince
Tombstone
Battle Ram
Bomber Arrows Wall Breakers Electro Wizard
Wall Breakers
Arrows Battle Ram Electro Wizard
Dark Prince
Prince Bomber Arrows Electro Wizard
Prince
Dark Prince Bomber Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Tombstone Dark Prince Prince
Tombstone
Bomber Arrows Prince Electro Wizard
Battle Ram
Wall Breakers
Dark Prince
Bomber Arrows Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Tombstone Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Electro Wizard
Bomber Tombstone Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Bomber Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Prince Bomber Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Tombstone Dark Prince Prince
Arrows Bomber Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tombstone
Arrows Electro Wizard
Tombstone Prince
Bomber Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Tombstone Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Tombstone Prince Bomber Dark Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Tombstone Dark Prince Prince Electro Wizard
Tombstone Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Tombstone Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Tombstone Bomber Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Bomber Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Dark Prince Arrows Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Prince
Tombstone Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Tombstone Dark Prince Prince
Arrows Electro Wizard
Dark Prince Prince Tombstone Electro Wizard
Dark Prince Prince
Electro Wizard Tombstone Dark Prince Prince
Tombstone
Tombstone Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Tombstone
Bomber
Tombstone Electro Wizard Bomber Dark Prince Prince
Arrows Bomber Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Bomber Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Bomber Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Tombstone Dark Prince Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Dark Prince Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076