Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bomber Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Bomber The Log
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Barrel The Log
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bomber
The Log
Arrows
Giant Skeleton
Elite Barbarians
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army The Log
The Log
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon The Log
Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Bomber Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Army The Log Bomber
Inferno Dragon Arrows
Arrows Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Inferno Dragon
Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Bomber Skeleton Army Arrows The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Bomber Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Bomber Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Arrows The Log Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomber Arrows Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows
Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Arrows Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows
Elite Barbarians
Bomber Arrows The Log
Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Skeleton Army
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076