Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Miner Graveyard
Giant Snowball
Bomber Miner Graveyard
Zap
Bomber Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Graveyard
The Log
Bomber Elite Barbarians Graveyard
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Bomber Graveyard
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Executioner Miner Electro Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Poison
Bomber Executioner Electro Wizard Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Executioner Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Miner Electro Wizard Executioner Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Miner Graveyard
Arrows
Elite Barbarians Graveyard Miner
Elite Barbarians
Arrows Rage Bomber Graveyard
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner
Miner
Miner
Bomber Arrows Executioner Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Rage Miner
Graveyard
Arrows Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Miner

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Miner Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Rage
Executioner
Miner
Bomber
Electro Wizard
Bomber
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomber Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Miner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Bomber Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Executioner Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Arrows Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Arrows Bomber Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Bomber Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Arrows Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Elite Barbarians Executioner Miner
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner
Arrows Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner
Bomber Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Executioner
Arrows Executioner Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows
Bomber Executioner Arrows
Arrows Executioner
Bomber Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Miner
Elite Barbarians Electro Wizard
Miner Arrows Electro Wizard
Arrows Executioner
Elite Barbarians Executioner Miner
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Executioner Electro Wizard
Bomber Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Executioner
Arrows Miner Executioner Electro Wizard
Arrows Miner
Miner Arrows
Elite Barbarians Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Bomber Arrows Miner
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Miner Executioner Electro Wizard
Arrows Bomber Executioner
Arrows
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076