Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Musketeer Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse
Giant Snowball
Bomber Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Curse
Zap
Bomber Tombstone Goblin Curse
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
The Log
Bomber Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Curse
Earthquake
Bomber Barbarians Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone Goblin Curse
Royal Delivery
Bomber Barbarians Musketeer Ice Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Tombstone Musketeer Ice Wizard
Poison
Bomber Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Curse The Log Tombstone Ice Wizard Musketeer Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Goblin Curse The Log Tombstone

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Curse Mega Knight
Barbarians
Tombstone
Musketeer
The Log Mega Knight
Goblin Curse
The Log Bomber
The Log
Goblin Curse Musketeer Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Bomber Musketeer The Log

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Tombstone The Log
Barbarians
Tombstone
Musketeer Bomber Ice Wizard
Musketeer
Tombstone The Log Mega Knight
Goblin Curse
The Log
Musketeer Bomber Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tombstone The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Musketeer The Log
Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Curse The Log Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber Tombstone Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight
Bomber Barbarians Tombstone The Log Mega Knight
The Log Bomber Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Barbarians Musketeer The Log Mega Knight
Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
Bomber Barbarians Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Goblin Curse Ice Wizard Bomber Tombstone Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
Barbarians Tombstone Mega Knight Bomber Musketeer Goblin Curse The Log Ice Wizard
Bomber Mega Knight Barbarians Tombstone Goblin Curse The Log
Barbarians Tombstone Goblin Curse Mega Knight
Barbarians Goblin Curse The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber Tombstone Musketeer
Tombstone Mega Knight Bomber Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard
The Log Bomber Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Musketeer Goblin Curse
Bomber Mega Knight Barbarians Musketeer Goblin Curse The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Tombstone
Bomber Musketeer The Log Mega Knight
Barbarians Tombstone Mega Knight Musketeer The Log
Mega Knight Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
Barbarians Tombstone Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Barbarians Goblin Curse
Mega Knight Barbarians Tombstone The Log
Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Barbarians Tombstone Musketeer
Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Tombstone Goblin Curse
Bomber Barbarians Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Barbarians Tombstone Bomber Musketeer The Log
Mega Knight Bomber Barbarians Musketeer Goblin Curse The Log Ice Wizard
Bomber Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer Goblin Curse The Log Ice Wizard
The Log
Barbarians Musketeer The Log
Bomber Goblin Curse The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
Bomber Musketeer The Log
The Log Goblin Curse Ice Wizard
The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Goblin Curse
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Bomber Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Musketeer The Log Mega Knight
Bomber Goblin Curse The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Barbarians Musketeer The Log
Goblin Curse The Log Bomber Ice Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Curse The Log
Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
Musketeer
Bomber Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse The Log
Barbarians Tombstone Musketeer
Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
The Log
Musketeer Mega Knight
The Log Bomber Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076