Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Goblin Drill
Zap
Bomber Bats Archers Inferno Tower Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Archers Inferno Tower Dark Prince Goblin Drill
The Log
Bomber Archers Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Bomber Archers Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Bomber Bats Archers Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Dark Prince Goblin Drill
Fireball
Bomber Archers Inferno Tower Goblin Drill
Poison
Bomber Bats Archers Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Tornado Dark Prince Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Archers Tornado Fireball Dark Prince Goblin Drill Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Archers Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Dark Prince Goblin Drill
Bats
Bomber Dark Prince Goblin Drill
Archers
Dark Prince
Fireball
Tornado Goblin Drill Dark Prince
Inferno Tower
Tornado
Fireball Dark Prince
Dark Prince
Bomber Bats Archers Fireball Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Bomber Bats Dark Prince

Synergie w obronie 1 19

Bomber
Bats Tornado Dark Prince Goblin Drill
Bats
Bomber Inferno Tower Dark Prince Goblin Drill
Archers
Inferno Tower Tornado Dark Prince Goblin Drill
Fireball
Tornado Inferno Tower Dark Prince Goblin Drill
Inferno Tower
Bats Archers Fireball Tornado Dark Prince Goblin Drill
Tornado
Fireball Bomber Archers Inferno Tower Dark Prince Goblin Drill
Dark Prince
Bomber Bats Archers Fireball Inferno Tower Tornado
Goblin Drill
Bomber Bats Archers Fireball Inferno Tower Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Bats Dark Prince Goblin Drill
Inferno Tower Tornado Bomber Bats Archers Dark Prince Goblin Drill
Inferno Tower Bats Dark Prince Goblin Drill
Bomber Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Tornado Bomber Bats Archers Dark Prince
Bats Inferno Tower Tornado Archers Fireball
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Tornado Bomber Archers Inferno Tower Dark Prince
Bats Archers Bomber Fireball Tornado Dark Prince Goblin Drill
Inferno Tower Bats Archers Fireball Tornado
Inferno Tower Goblin Drill Bomber Bats Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Bats Tornado Dark Prince Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower Tornado Fireball Goblin Drill
Bomber Bats Fireball Inferno Tower Tornado Dark Prince Goblin Drill
Fireball Bomber Bats Archers Tornado Dark Prince Goblin Drill
Tornado Goblin Drill Bomber Bats Archers Fireball Dark Prince
Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Bomber Dark Prince Bats Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Bomber Archers
Bats Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Bats Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Dark Prince Goblin Drill
Fireball Bats Archers Tornado
Dark Prince Bats Archers Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Bats Fireball Inferno Tower Tornado Dark Prince
Inferno Tower Goblin Drill
Bats Inferno Tower Dark Prince
Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince Fireball Inferno Tower
Bomber Archers Fireball
Inferno Tower Bomber Bats Archers Fireball Tornado Dark Prince Goblin Drill
Bats Bomber Archers Fireball Inferno Tower Dark Prince
Bomber Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill
Fireball Tornado
Fireball Goblin Drill
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Bats Tornado
Bomber Archers Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Archers Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball Tornado
Bomber Bats
Bomber Archers Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Goblin Drill
Tornado Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Bats Archers Fireball Tornado
Bats Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bats Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Tornado
Fireball
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball
Fireball Tornado
Dark Prince
Bats Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076