Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bomber Bats Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
The Log
Bomber Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bomber Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Bats Dart Goblin Valkyrie Hog Rider
Fireball
Bomber Dart Goblin Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bomber Bats Dart Goblin Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Hog Rider
Bats
Valkyrie Hog Rider Bomber
Arrows
Hog Rider
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Bats Dart Goblin Hog Rider Bomber
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Bomber Dart Goblin
Inferno Tower
Electro Giant

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bats Valkyrie Electro Giant
Bats
Bomber Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Dart Goblin
Bats Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Bomber Bats Arrows Dart Goblin Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Bats Arrows Dart Goblin Valkyrie
Electro Giant
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Bats Dart Goblin Valkyrie
Inferno Tower Bomber Bats Dart Goblin Valkyrie
Inferno Tower Bats Dart Goblin Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bomber Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Inferno Tower Arrows
Arrows Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower
Bomber Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Bats Dart Goblin Valkyrie Bomber Arrows Electro Giant
Arrows Inferno Tower Bats Dart Goblin
Inferno Tower Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Bats Arrows Dart Goblin
Inferno Tower
Inferno Tower Electro Giant
Bomber Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Bomber Bats Dart Goblin
Arrows Valkyrie Bomber Bats Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Bomber Valkyrie Bats Arrows Dart Goblin Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Electro Giant
Bomber Arrows Valkyrie
Bats Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Bats Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Arrows Electro Giant Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Electro Giant
Valkyrie Inferno Tower
Bomber Dart Goblin Valkyrie Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Bomber Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Bomber Dart Goblin Inferno Tower Electro Giant
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant Bats Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Bomber Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Electro Giant
Bats Dart Goblin Electro Giant
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Valkyrie
Arrows Bomber Dart Goblin
Arrows Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076