Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Bomber Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Bomber Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bomber Bats Arrows Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bomber Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Bats Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Bomber Bats Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Bomber Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Bats
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Bats Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076