Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Tombstone Electro Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Electro Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Bats Tombstone Hog Rider Skeleton King
Zap
Bomber Bats Tombstone Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tombstone Skeleton King
The Log
Bomber Tombstone Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Bomber Tombstone Hog Rider Skeleton King
Arrows
Bomber Bats Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Hog Rider Skeleton King
Fireball
Bomber Tombstone Hog Rider Skeleton King
Poison
Bomber Bats Tombstone Skeleton King
Lightning
Knight Tombstone Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Giant Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tombstone Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Knight Tombstone Hog Rider Skeleton King Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Hog Rider
Bats
Knight Hog Rider Bomber Skeleton King
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Bats Hog Rider Bomber Arrows
Tombstone
Hog Rider
Bats Arrows Knight Bomber
Electro Giant
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Knight Bats Tombstone Electro Giant
Bats
Knight Bomber Skeleton King
Arrows
Knight Tombstone
Knight
Bomber Bats Arrows
Tombstone
Skeleton King Bomber Arrows
Hog Rider
Electro Giant
Bomber
Skeleton King
Tombstone Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tombstone
Bomber Bats Knight Tombstone
Bomber Bats Knight Tombstone
Bomber Bats Knight Tombstone Skeleton King
Bomber Arrows Tombstone
Arrows Bomber Bats
Bats Arrows Tombstone
Arrows Electro Giant
Tombstone Skeleton King
Knight Bomber
Bats Bomber Arrows Knight Tombstone Electro Giant Skeleton King
Arrows Bats
Tombstone Bomber Bats Knight
Bomber Bats Arrows Tombstone Skeleton King
Knight Tombstone Skeleton King
Electro Giant
Bomber Bats Arrows Knight Tombstone
Arrows Tombstone Bomber Bats Knight
Arrows Bomber Bats Knight Tombstone
Bomber Bats Arrows Knight Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Electro Giant
Bomber Arrows Knight
Tombstone Bats Knight
Bats Knight
Knight Tombstone
Arrows Electro Giant Bats
Bats Knight Tombstone
Knight
Bats Knight Tombstone
Tombstone
Bats Knight Tombstone
Arrows Electro Giant
Knight Tombstone Skeleton King
Bomber Electro Giant
Tombstone Electro Giant Bomber Bats Knight Skeleton King
Bats Arrows Bomber Electro Giant Skeleton King
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows Electro Giant Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows
Bomber Arrows Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Electro Giant
Bats Electro Giant
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bats Tombstone
Arrows
Arrows
Knight
Arrows Bomber Skeleton King
Arrows Electro Giant
Electro Giant Bats Skeleton King
Bats
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076