Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Goblin Barrel Witch Bandit
The Log
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch Bandit
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch Bandit
Poison
Bomber Bats Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Barrel Bandit Hog Rider Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Hog Rider Bandit Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Bomber Goblin Barrel Bandit
Hog Rider
Bats Bomber Wizard Goblin Barrel Witch Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Bandit Mega Knight
Witch
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Bats Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch Bandit

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bats Bandit
Bats
Bomber Bandit Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Bats Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Bats Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Bats Bandit
Witch Bats Bandit Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Bats Bandit Mega Knight
Bats Wizard Witch
Bandit Mega Knight
Witch
Bomber Bandit Mega Knight
Bats Witch Bomber Wizard Bandit Mega Knight
Bats Wizard Witch
Mega Knight Bomber Bats Wizard Witch Bandit
Bomber Wizard Mega Knight Bats Witch
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Witch
Mega Knight Bomber Bats Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Bomber Bats Bandit Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight Bats Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit
Bandit Bomber Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Wizard Bats Witch
Bats Witch Bandit
Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Bandit
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Bomber Witch Mega Knight
Witch Bomber Bats
Bats Mega Knight Bomber Wizard Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit
Bandit
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Bats Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard
Wizard Bandit
Bats
Wizard Bandit
Wizard
Bandit
Bandit
Bomber Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Wizard Bandit Mega Knight
Bomber Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bomber Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Bomber Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Witch Bandit
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Bomber Wizard
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076